Last Update: 27.01.2012 - 18:54 Uhr in Minecraft

Let's Play Minecraft - Die neuesten Folgen

aktualisiert am 27. Januar von dj*bny

Heute: Folge 117 - Lavaseen und Wasserläufe

 

Mit einigen Themen geht es auch in dieser Folge noch einmal untertage weiter. Aber morgen geht es dann endlich überirdisch weiter, wo uns dann bald wieder ein paar Bauvorhaben und ähnliches erwarten werden.           

 

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LET'S PLAY Aether Adventure - DIE AKTUELLE FOLGE

aktualisiert am 27. Januar von dj*bny

Heute: Folge 10 - Auch Meister fallen vom Himmel

 

 

Da wir ja nun dem Bronze-Dungeon wieder entflohen sind, geht es auch gleich weiter mit ein bisschen Rohstofffarming, woraufhin wir uns dann auch mal unsere Berghütte schick machen, soll ja nach was aussehen.
Irgendwie haben wir das aber mal wieder drauf, vom Himmel zu fallen.

 

 

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BumpCraft 1.8 mit GLSL-Unterstützung und Custom Colors verfügbar

gepostet in Downloads am 20. Januar von dj*bny 

Das Bumpcraft Texturenpaket ist nun in Version 1.8 erhältlich.

 

In Version 1.8 gibt es nun für alles mögliche die sogenannten "Custom Colors", wodurch nicht nur Blöcke, sondern auch Wasser, Himmel, Nebel und Licht eine andere Farbe haben können. 

 

Dies sieht man sehr gut, wenn man von einem Biome in das nächste wechselt.

 

Zudem habe ich das Texturenpack jetzt Aetherkompatibel gemacht, indem ich vorübergehend die Aether-Texturen von Sphax PureBDCraft eingefügt habe.

 

Version 1.8 ist übrigens auch zu Minecraft 1.1 kompatibel, ich habe die Spawner Eggs hinzugefügt.

 

Bumpcraft vereint realistische Texturen in einer Auflösung von 128x128 mit Bumpmapping-Effekten, die mit den GLSL Shaders von Daxnitro genutzt werden können.

 

Einige Texturen und GUI-Elemente sind inspiriert von anderen Texturenpaketen, der Rest ist in Photoshop entstanden.

 

Die GUI ist teilweise aus den Meine Kraft Texture Packs von Honeyball übernommen und einige Texturen sind noch aus "FancyCraft" von JJJason, was sich aber mit der Zeit noch ändert.

 

Um das Texturenpaket zu verwenden wird Minecraft in Version 1.1 benötigt und der MCPatcher, welcher HD-Texturen ermöglicht und im Minecraft-Forum zu finden ist.

 

Um Bumpmapping zu nutzen müssen die GLSL Shaders von Daxnitro installiert werden. Wie dies gemacht wird und wo der Mod zu finden ist, erfahrt ihr in der Rubrik Tutorials in den beiden Tutorials zum Thema Minecraft.

 

Ihr findet nachstehend das Texturenpaket UND meine Minecraft.jar, damit ihr die Texturen auch optimal ausprobieren könnt. ;)

 

Viel Spaß mit den Texturen

 

 

[128x] Bumpcraft 1.8 by DJ*BNY
Mein erstes eigenes Texturenpaket wieder speziell für die Nutzung mit den GLSL Shaders von Daxnitro. Eine Installationsanleitung der GLSL Shaders findet ihr in der Sektion Tutorials.

Viel Spaß mit diesem tollen Texture Pack
BumpCraft 1.8 [128x MC1.1].zip
Komprimiertes Archiv im ZIP Format [41.4 MB]
Download
DJ*BNY's Minecraft.jar (Jetzt in Version 1.1)
Die Minecraft.jar von mir, damit ihr die Texturen auch optimal ausprobieren könnt. Bitte nennt die Datei in "minecraft.jar" um, da ihr sonst damit nicht spielen könnt.

In dieser Minecraft.jar sind alle Shader-Files bereits vorhanden, Minecraft ist dann auch auf deutsch und ihr habt Rei's Minimap installiert.
minecraft.jar.zip
Komprimiertes Archiv im ZIP Format [4.0 MB]
Download

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Kommentare: 10

  • #1

    Benjamin Schreiber (Sonntag, 29 August 2010 10:57)

    Feel free to post your Feedback about our website or our work.

  • #2

    steven (Freitag, 03 September 2010 08:45)

    ja beny was get ab was machste den so und wie geht es dir den so FoC Steven

  • #3

    Carsten (Sonntag, 19 September 2010 23:05)

    Hallo Benny!
    Da haste Dir viel Mühe gegeben! Und vor allem auch gut gesungen!:)

    Gruss Carsten

  • #4

    Christopher Schreiber (Sonntag, 10 Oktober 2010 14:03)

    Wow, ist ja richtig gut geworden :D
    Bin echt beeindruckt, hätte nicht gedacht das du sowas drauf hast :D

  • #5

    Trietsche (Freitag, 02 Dezember 2011 02:48)

    hmm...also ich muss erlich sagen, mir is das iwi zu langweilig/eintönig, von der Minecraft-Moderration her! Sry, aber is meine Meinung!!
    Vllt kannst du es ja mal versuchen, wie dieser LPer, dein LP zu gestalten! Is aber nurn vorschlag!
    MrMueslie: http://www.youtube.com/watch?v=pcDmTNj02RU

    Mfg Trietsche

  • #6

    Benjamin Schreiber (Freitag, 02 Dezember 2011 09:31)

    Guten Morgen Trietsche,

    langweilig würde ich so nicht sagen, aber du hast Recht, in den ersten 12 Folgen fehlt noch ein bisschen was, ich bin aber allerdings noch Anfänger und es ist gewiss nicht einfach, sich nicht wie Gronkh anzuhören. Deswegen versuch ich mein Bestes, um das LP mit der Zeit auch interessanter zu gestalten. Ich denke mal, wenn ich erst einmal richtig drin bin und vielleicht das ein oder andere Let's Play mehr gemacht habe, dann gehts irgendwann.

    MfG DJ*BNY

  • #7

    Moritz Schaich (Samstag, 31 Dezember 2011 16:34)

    Danke nochmal für das kleine Weinachstgeschenk

  • #8

    Ray (Dienstag, 17 Januar 2012 15:41)

    Kannst ne Minecraft.jar von 1.1 machen mit GLSL Shaders =? Bidde^^

  • #9

    Moritz Schaich (Sonntag, 22 Januar 2012 21:34)

    Wollte nur mal sagen das es cool ist das die Seite auch für Apple Gegenstände bearbeitet wurde.

  • #10

    Moritz Schaich (Dienstag, 24 Januar 2012 19:57)

    Ih habe da einen Bug bei mir :die Kiste wird unten im Inventar falsch dargestellt Schätze aber das liegt an shaders .habe den bis jetzt bei dir noch nicht gesehen.

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